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Artigo
1 - Definição
1.1 Campeonato com provas de Enduro a pé de Regularidade (Trekking), onde as equipes devem percorrer um determinado trajeto estipulado pela Organização com a utilização de planilha, bússola, calculadora, marcador de passos, etc. As equipes tem como objetivo percorrer o trajeto na maior regularidade possível, controlando sua "caminhada" de acordo com as informações da planilha (velocidade, metragem, tempo e outros). Vence a competição quem obtiver a maior regularidade durante a prova, visto que ao longo do trajeto em locais não divulgados serão posicionados PC'S (Postos de controle) que anotarão o horário real da equipe. A diferença entre o horário ideal e o real dará a pontuação perdida.
1.2 O percurso é definido através de uma planilha e, será composto por estrada pavimentada, secundária, privada ou abandonada, trilha fechada, rios, lagos, praias, lajes de pedra, charcos, subidas e descidas com diferentes graus de dificuldade, etc. Poderá haver diferentes trechos para cada categoria.
1.3 As provas terão características diferentes e sofrerão variação em seus graus de dificuldade física, podendo variar de fácil a muito difícil.
1.4 Saída e chegada em locais pré-determinados pela Organização, podendo ter ou não estrutura de apoio (restaurante, lanchonete, WC, chuveiros, etc.).
1.5 Empresa Organizadora do evento: Trilha Radical Turismo Ltda, e-mail: trilharadical@trilharadical.com.br
Artigo 2 –
Participação
2.1 Aberto a
participação de 150 equipes.
2.2 As equipes têm que possuir um mínimo de 3 e um
máximo de 6 participantes.
2.3
É permitida a participação de pessoas de ambos
os sexos. A idade mínima é de 8 (oito) anos completos.
Menores de 18 (dezoito) anos, somente poderão participar
acompanhados de maior responsável ou através de autorização
por escrito, assinada pelo responsável .
2.4 O termo de responsabilidade é parte integrante da ficha
de inscrição, sem o qual não será aceito
a participação do competidor.
2.5
A competição será aberta a competidores de
qualquer cidade, estado ou País.
Artigo 3 –
Nomenclatura
3.1 Planilha – Fornecida pela organização, onde constará os dados necessários para o transcurso da prova.
3.2 Trecho – Distância a ser percorrida com velocidade específica, ou tempo de percurso ou ainda tempo de parada (Neutro).
3.3 Velocidade Média – Velocidade a ser mantida em cada trecho, fornecida em metros por minuto.
3.4 Neutro – Ponto de parada para descanso, observação turística, etc.(Dados em minutos e ou segundos).
3.5 Deslocamento – Trecho da planilha onde é dado um tempo para percorrer determinada metragem ( A equipe deverá calcular a velocidade).
3.6 Referência – Indicação na planilha de direção a ser seguida, pela indicação da seta ou bússola.
3.7 Legenda – Desenho tipo tulipa, indicando algumas definições e parâmetros padronizados, utilizados na competição.
3.8 Prova Especial – Provas adicionais indicadas na planilha tais como: travessia de barco, natação, tirolesa, subida com corda, caiaque, deslocamento com azimute, plantio de árvores, prova de solidariedade, raciocínio, etc.
3.9 PC's (Postos de controle) de Tempo - Estarão posicionados ao longo da prova e em locais não divulgados. Anotarão o horário real em hora, minuto e segundo da passagem da equipe, poderá ser no primeiro ou último integrante. O local de marcação não será necessariamente onde o PC está. O PC poderá informar a equipe que desejar onde foi anotado o horário de passagem. Os PC's poderão penalizar as equipes que desrespeitarem o regulamento.
3.10 PC Virtual – Posto de controle que registra a metragem medida pela equipe em um trecho determinado pela Organização entre um Marco Zero (inicial) e Marco Final, onde as equipes devem fornecer ao próximo PC a metragem deste trecho (marco inicial até o marco final).
3.11 PC Móvel – Posto de controle que verifica se as equipes estão cumprindo ou não o regulamento (número de membros, lixo, etc ) penalizando as equipes que o descumprirem. Será uma pessoa qualificada, não ficando em local fixo, podendo surpreender as equipes a qualquer momento da prova e mais de uma vez.
3.12 PC de Roteiro – Posto de controle que tem a função de registrar se a equipe passou ou não por determinado trecho da prova. Também conhecido como PC de passagem.
3.13 Gráfico de desempenho – Relatório entregue às equipes após a chegada, onde constará todas as informações necessárias para as equipes avaliarem a suas performance.
3.14 Resgates – São membros da organização responsáveis pela segurança e bom andamento da prova. Circulam por entre os competidores, orientando, recolocando na trilha equipes perdidas e zelando pela segurança das mesmas até o final da prova. Ajudam o Diretor de prova a decidir questões duvidosas. As equipes que não acatarem as decisões dos Resgates durante a prova serão penalizadas, podendo até ser desclassificadas.
3.15 Diretor de Prova – Autoridade máxima no dia da prova. Responsável por administrar todos os itens para o bom andamento do evento. Todos os recursos ou reclamações serão encaminhados ao Diretor de Prova, e qualquer decisão sobre qualquer aspecto relacionado ao evento é de sua inteira responsabilidade ou de quem ele indicar.
Artigo 4 –
Inscrições
4.1 As condições para as inscrições serão estipuladas pela Organização, e poderão ser feitas pela internet (site: www.trilharadical.com.br ), por email : trilharadical@trilharadical.com.br ,
via fax (35) 37217510, na sede da organização à Rua Ceará, 495 Centro - Poços de Caldas -MG ou no dia da prova.
4.2 O valor da inscrição será divulgado com antecedência mínima de 01 semana.
4.3 O valor do depósito deverá ser no mínimo referente a 3 (Três) integrantes, o que caracteriza uma equipe.
4.4 Se no dia da prova a equipe comparecer com mais integrantes do que o declarado em depósito antecipado, os mesmos pagarão o valor estipulado para o dia da prova.
4.5 O número máximo de inscrições será de 150 equipes.
4.6 As equipes que não efetuarem o pagamento, não terão o direito de participar da prova.
4.7 Ao enviar a ficha de inscrição para a Trilha Radical, a equipe terá sua inscrição registrada, porém só será divulgado como confirmada junto com o respectivo horário de largada, assim que a Organização confirmar o pagamento antecipado, com exceção do Art. 5.1.
4.8 Ação Social: Em todas as provas arrecadaremos doações para Instituições de caridade a serem definidas e divulgadas pela Organização. As doações poderão ser: Alimentos, agasalhos, material escolar, brinquedos, etc, e também será divulgado antecipadamente aos competidores.
4.9 Após confirmada a inscrição, fica caracterizada que todos os integrantes da equipe tem conhecimento e estão de acordo com o Regulamento da competição, e possuem boas condições de saúde para a prática do esporte, assumindo todos os riscos da mesma, isentando os Organizadores e patrocinadores por qualquer acidente, independente do tipo ou natureza, que possa ocorrer antes, durante ou depois da prova.
4.10 Ao enviar a inscrição, todos os integrantes autorizam a empresa organizadora a utilizar sua imagem para fins promocionais e publicitários.
4.11 Em caso de desistência ou não comparecimento, a Organização não restituirá o valor pago pelas inscrições.
4.12 Se por qualquer motivo de força maior ou de segurança, a prova tiver que ser adiada, os valores pagos pela inscrição valerão automaticamente para a outra etapa e não serão restituídos.
Artigo 5 - Ordem / Horário de largada
5.1 Para o campeonato de 2011 a ordem de largada será dividida por categoria, sendo que primeiramente será feita a largada da categoria GRADUADOS e na seqüência a largada da categoria TREKKERS.
5.2 Para a primeira etapa de 2011, a ordem de largada será de acordo com a ordem de inscrição em cada categoria.
5.3 Para as demais etapas a ordem de largada ficará da seguinte forma: as 3 primeiras equipes melhor classificadas na etapa anterior seguidas pelas demais equipes da sua categoria de acordo com a ordem de inscrição.
5.4 O intervalo de largada entre as equipes será definido pela Organização e poderá mudar a cada prova.
5.5 A ordem de largada de cada equipe será em ordem numérica: 01, 02, 03 e assim sucessivamente.
5.6 O horário de largada de cada equipe estará fixado no quadro de avisos, e é de responsabilidade das mesmas confirmar o seu horário de largada.
5.7 É de responsabilidade de cada equipe largar em seu horário, não cabendo a Organização ficar chamando as equipes.
5.8 Não será permitido a permuta de ordem de largada entre as equipes, sob pena imediata de desclassificação de ambas as equipes.
5.9 O horário do início da competição poderá mudar a cada prova.
5.10 Caso a equipe perca o horário de largada, só poderá largar em outro horário com a autorização do Diretor de prova ou largar com o seu horário inalterado.
5.11 Equipes com menos de 3 integrantes não largarão.
5.12 Em caso de mudança de horários, por força maior, ou por motivos técnicos, a Direção da prova deve comunicar imediatamente pelos meios disponíveis, a todos os participantes.
Artigo 6 – Posto de Controle / Cronometragem
6.1 A cronometragem será feita com base em um relógio padrão (hora oficial), fornecido pela Organização da prova com pelo menos 30 (trinta) minutos antes da largada da primeira equipe, e estará fixado no quadro de avisos ou em local visível.
6.2 Os PC's (Postos de Controle) serão secretos e colocados em pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências e em ordem numérica.
6.3 Os PC's poderão ser: Tempo, Roteiro, Virtual, Móvel, Hora.
6.4 Os PC's poderão penalizar as equipes, caso as mesmas infrinjam o regulamento.
6.5 Os PC's poderão utilizar coletores de tempo eletrônicos ou etiqueta e folha de marcação, estando todos com o horário oficial da prova idênticos.
6.6 Ao avistar um PC, a equipe deverá seguir normalmente, respeitando se houver, a fila de passagem. A equipe não pode parar ao avistar o PC, podendo ser penalizada caso isto ocorra.
6.7 Se a equipe passar duas vezes pelo mesmo PC, valerá a primeira passagem, com exceção dos PC's em que estão previstas as duas passagens.
6.8 No PC Virtual valerá somente a primeira metragem anotada pela equipe.
6.9 No PC de Hora também só valerá o primeiro tempo fornecido pela equipe.
6.10 Os PC's funcionarão a partir do início da prova até 20 (vinte) minutos após o tempo ideal de passagem da última equipe.
6.11 Será colocada à disposição das equipes, a listagem de tempos reais de passagem para devida conferência e comparação com o gráfico de desempenho da equipe, sempre antes da divulgação do resultado.
6.12 Fica a critério da equipe anotar o tempo registrado nos PC's .
6.13 Caso algum PC apresente problema, ficará a critério da direção de prova o cancelamento ou não deste PC.
6.14 Em caso de cancelamento de PC, o mesmo poderá ser válido como PC de passagem, e serão penalizadas as equipes que por ele não tenham passado.
6.15 A autoridade do PC é inquestionável, e em caso de recurso, sua palavra será fundamental para decisão do Diretor de prova.
6.16 Depois de registrado o tempo da equipe, somente 1 (um) integrante deverá dirigir-se até o PC, para que o mesmo lhe entregue o boleto com a anotação do horário real.
6.17 No PC Virtual e PC de Hora, caberá à equipe confirmar as informações passadas.
6.18 Caso haja qualquer problema com algum PC, a equipe deverá anotar o número e o nome do PC, e se certificar que ele está a par do ocorrido, pois a palavra do PC será fundamental para a solução dos problemas.
Artigo 7 - Categorias
7.1 As inscrições poderão ser realizadas nas categorias GRADUADOS e TREKKERS.
7.2 A inscrição na categoria GRADUADOS é livre para qualquer equipe, independentemente de comprovação, sendo limitada a 20 equipes por etapa.
7.3 A inscrição na categoria TREKKERS é livre para as equipes que pertençam a essa categoria, mas não poderá ser realizada para as equipes que figurem como GRADUADOS ou superior em qualquer outro ranking. As equipes nesta situação que se inscreverem como TREKKERS, serão automaticamente incluídas como GRADUADOS, não cabendo nenhum recurso, reparação ou cancelamento de inscrição por este motivo.
7.3 A equipe que se inscrever em qualquer categoria, terá que permanecer na mesma durante todo o campeonato.
7.4 Ao final do campeonato, apenas as 3 últimas equipes da categoria GRADUADOS poderão optar entre permanecer nesta categoria ou disputar a categoria TREKKERS do próximo campeonato.
7.5 Ao final do campeonato, as 3 primeiras equipes da categoria TREKKERS, automaticamente estarão classificadas para a categoria GRADUADOS no próximo campeonato.
Artigo 8 – Planilhas
8.1 Cada equipe receberá 2 (duas) planilhas idênticas, contendo roteiro, velocidades e distância a serem seguidas.
8.2 A planilha constará de 3 (Três) colunas:
a) A primeira com distância em metros. Na linha de cima estará a metragem parcial da referência anterior até a atual, e na linha de baixo a metragem acumulada no trecho, ou seja, o total (a soma das parciais) desde o início do trecho.
b) A segunda para os desenhos das referências, que poderão ser do tipo desenhado ou tulipa, com a direção a ser seguida.
c) A terceira com informações complementares (Tempo, Bússola, alertas, etc) que poderão ou não constar na planilha ou a critério da organização. Nesta coluna constarão também observações, chamando a atenção para locais perigosos como: barranco, pedra, rio fundo, colméia,etc, e também o grau a ser seguido quando se exigir o uso de bússola.
8.3 É de responsabilidade das equipes a conferência do número de páginas da planilha e seqüência das mesmas, antes da sua largada.
8.4 Constarão da planilha também o Neutro, deslocamentos e provas especiais que também serão considerados trechos.
8.5 A planilha deverá ser sempre lida na posição frontal.
8.6 Nos desenhos das referências, a “bolinha”, indica o local onde a equipe deveria se encontrar em relação a referência .
8.7 Em provas especiais, podem ser utilizados diferentes tipos de navegação, e as regras serão divulgadas em adendo ou comunicadas pelo Diretor de Prova.
8.8 Em cada prova, as planilhas poderão ser entregues com tempos diferentes, como no check-in, com 2 minutos para largar, com 30 minutos, etc.
8.9 Nem sempre um trecho começará da metragem 0 (Zero), ele poderá ter a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).
8.10 Poderá ser exigido durante o percurso o uso de bússola, onde estará identificado na referência local o rumo em graus a ser seguido.
8.11 No caso de modificações nas planilhas antes do início da prova, as mesmas serão fixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in ou à largada. Cabe à equipe verificar as mudanças antes da largada e fazer a correção da planilha.
Artigo 9 – Indicações Metragem / Velocidade
9.1 As medidas serão sempre em metros.
9.2 No caso de omissão de alguma metragem, esta metragem omitida será somada à metragem da próxima referência.
9.3 As velocidades serão representadas por M/Min (Metros por minuto).
9.4 Não necessariamente as velocidades estarão representadas por números inteiros, poderão ser representadas por números fracionários, ex: 47,55 M/Min.
Artigo 10 – Roteiro
10.1 No caso de imprevistos (rio transbordado, barreira caída, ponte caída, etc.) que impossibilitem a passagem das equipes ou que provoquem alteração no roteiro, ficará a cargo dos participantes procurar meios que os conduzam o mais brevemente ao roteiro original da prova, mantendo-se para efeito de cálculo os dados da planilha.
Artigo 11 – Pontuação na etapa
11.1 Vencerá a equipe que no final da prova apresentar o menor número de pontos perdidos.
PC de Tempo:
Para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido.
Para cada segundo adiantado = 2 (dois) pontos perdidos.
Acima de 20 (vinte) minutos atrasados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos.
Acima de 10 (dez) minutos adiantados = 1200 (um mil e duzentos) pontos perdidos.
Perda do PC do Tempo = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Roteiro:
Se a equipe passar por ele = 0 (zero) pontos perdidos
Perda do PC de Roteiro = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC Virtual:
Para cada metro anotado a mais ou a menos = 1 (um) pontos perdido.
Perda do PC Virtual = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
PC de Hora:
Para cada segundo informado a mais ou a menos = 1 (um) ponto perdido.
Perda do PC de Hora = 2000 (dois mil) pontos perdidos.
11.2 Poderá haver critérios diferentes para a pontuação de pontos perdidos, que serão descritos em planilha e ou divulgados no quadro de avisos antes da largada da primeira equipe.
11.3 Nas provas especiais ou deslocamentos, a Organização pode determinar bonificação ou penalidade em provas a serem executadas pelas equipes. Estas orientações constarão na planilha ou serão informadas antecipadamente pela Organização.
Artigo 12 – Desempate na etapa
12.1 Caso haja empate na etapa o critério de desempate será:
a) Vencerá a equipe que tiver o maior número de 0 (zero) pontos perdidos.
b) Em PC's durante a prova.
c) Caso o empate persista, vencerá a equipe que tiver o maior número de 1 (um) ponto perdido, 2 (dois) pontos perdidos, 3 (três) pontos perdidos e assim sucessivamente.
Artigo 13 – Pontuação na competição
13.1 Para efeito de campeonato, serão atribuídos pontos para as equipes, de acordo com a colocação nas etapas, conforme o quadro abaixo:
Pontuação
1º Lugar 20 pontos 6º Lugar 13 pontos 11º Lugar 8 pontos 16º Lugar 3 pontos
2ºLugar 18 pontos 7º Lugar 12 pontos 12º Lugar 7 pontos 17º Lugar 2 pontos
3º Lugar 16 pontos 8º Lugar 11 pontos 13º Lugar 6 pontos 18º Lugar em diante 1 ponto
4º Lugar 15 pontos 9º Lugar 10 pontos 14º Lugar 5 pontos
5º Lugar 14 pontos 10º Lugar 9 pontos 15º Lugar 4 pontos
Artigo 14 – Campeonato Anual
14.1 Nas categorias GRADUADOS e TREKKERS haverá somente o Campeonato Anual. Será declarada Campeã de cada categoria a equipe que somar maior número de pontos na soma de todas as etapas.
Artigo 15 – Desempate no Campeonato Anual e Semestral
15.1 Caso haja empate no Campeonato, o critério de desempate será:
a) O maior número de 1º lugares, 2º lugares, 3º, 4º e assim sucessivamente.
b) Caso o empate persista, será declarada campeã a equipe que tiver a menor média de pontos em todas as provas disputadas pela equipe. Para calcular a média, é só dividir o total de pontos perdidos em todas etapas pelo número de provas disputadas.
Artigo 16 – Premiação
16.1 Etapas
a) Tanto na categoria GRADUADOS como TREKKRES serão entregues troféus 1 (um) para cada equipe às 3 (três) primeiras colocadas.
16.2 Campeonato
a) No Campeonato Anual serão entregues troféus 1(um) por equipe às 3 (três) primeiras colocadas de cada categoria: GRADUADOS e TREKKERS.
Artigo 17 – Recursos
17.1 Cabe somente aos participantes o direito de recurso à direção de prova, toda vez que uma equipe se sentir prejudicada por qualquer motivo.
17.2 Os recursos serão apresentados por escrito, em papel próprio, fornecido pela Organização.
17.3 Os recursos serão encaminhados ao Diretor de Prova e julgado pelo mesmo, ou em conjunto com uma comissão caso o Diretor assim o decida.
17.4 Enquanto os recursos não forem todos julgados, não serão entregues os prêmios e nem oficializado o resultado.
17.5 Ficará a critério da Organização decidir se os recursos deverão ou não ser acompanhados de um valor em R$. Neste caso, na procedência do mesmo, o valor será devolvido à equipe, caso contrário, o valor será revertido a uma Instituição de Caridade.
17.6 Os recursos deverão ser apresentados no máximo até 15 minutos após a entrega do gráfico de desempenho da equipe.
17.7 Em hipótese alguma serão aceitos recursos após a divulgação oficial do resultado.
Artigo 18 -Procedimentos
18.1 O coordenador de cada equipe deverá se apresentar no check-in, em local, data e horário determinados pela Organização, e deverá estar munido do comprovante de pagamento em caso de depósito bancário.
18.2 No check-in, o coordenador receberá o chip (se houver Pc eletrônico) com o número da equipe e o cartão de controle dos PC's.
18.3 As equipes deverão se apresentar para o check-in, no mínimo 30 minutos antes da largada da primeira equipe.
18.4 Ficará a critério da Organização impedir a largada ou continuidade da prova de qualquer equipe que não reúna as condições mínimas de segurança exigida.
18.5 Próximo ao check-in será colocado o quadro de avisos onde as equipes terão acesso ao relógio oficial da prova, modificações na planilha (caso ocorra) e avisos da Organização.
18.6 Entende-se por percurso da prova, desde o check-in até a divulgação oficial do resultado.
18.7 Os gráficos de desempenho das equipes começarão a ser entregues após a chegada da última equipe.
18.8 É obrigatório o uso da camisa do evento (quando fornecida).
18.9 As orientações sobre a etapa serão passadas na aula de navegação em data divulgada pela organização.
18.10 Em algumas situações as equipes podem ser orientadas a acionar a máquina do PC( Caso haja PC eletrônico) durante a prova. Caso isso venha a acontecer, as equipes serão instruídas em como utilizar o equipamento.
18.11 Em caso de desistência de algum competidor durante a prova, o desistente deverá ficar no PC ou com o Resgate.
18.12 As equipes devem se informar com a Organização como é a utilização dos chips e dos picotadores durante a prova.
Artigo 19 – Equipamentos obrigatórios
19.1 Kit de Primeiros Socorros por equipe, calculadora, relógio digital, apito, lanterna e bússola.
19.2 Nas provas noturnas, todos os integrantes deverão possuir uma lanterna e apito.
19.3 A não observância destes itens impedirá a largada da equipe, e caso a mesma já tenha largado, a equipe será penalizada como previsto no regulamento.
19.4 Em caso de provas especiais, a Organização fornecerá os equipamentos necessários para a realização das mesmas, salvo quando for avisado antecipadamente a obrigatoriedade das equipes terem seus próprios equipamentos.
Artigo 20 – Itens Proibidos
20.1 Não serão permitidos equipamentos de navegação tipo Compass, Totem e similares. Somente calculadoras não programáveis poderão ser utilizadas.
20.2 Não serão permitidos equipamentos de comunicação e localização utilizados em benefício da equipe, como: Rádio ou similar, telefone celular, GPS.
20.3 Não serão permitidos equipamentos de medição, como: Trena eletrônica, trena de roda (rodinha) ou similar.
20.4 Quando a Organização julgar que qualquer equipamento está sendo utilizado de forma antidesportiva, antiética ou estiver alterando resultados, poderá a mesma proibir a utilização destes equipamentos e penalizar a equipe que usou indevidamente.
Artigo 22 – Sistema de cálculo
22.2 O sistema de cálculo usado é o de Hh(hora) Mm(minuto) Ss(Segundo).
Artigo 23 – Desclassificação
23.1 Romper cercas, caminhar sobre plantações, hortas e etc. ou exercer qualquer ato de desrespeito à propriedade alheia e ou a natureza. Esta penalidade não isenta a equipe de responder e arcar com as responsabilidades decorrentes do ato, perante os prejudicados.
23.2 Ingestão de bebidas alcoólicas antes e durante o transcurso da prova.
23.3 Retirar do percurso marcações feitas pela Organização.
23.4 Obstruir propositalmente a passagem de outra(s) equipe(s).
23.5 Partir antes do seu horário de largada.
23.6 Desacatar as decisões do Diretor de prova, resgates ou da Organização.
23.7 Praticar atitude antidesportiva com as demais equipes.
23.8 Equipe flagrada com mais integrantes do que o declarado ou mais de 6 (seis)
integrantes durante o percurso.
23.9 Equipe flagrada usando o chamado “batedor” durante o percurso.
23.10 Algum integrante não assinar o termo de responsabilidade no check-in.
23.11 Abandonar algum integrante no meio da prova, que não seja nos PC's ou com o resgate.
23.12 Equipe que abandonar a prova sem comunicar a Organização.
23.13 Utilizar camisas ou propaganda de outra competição sem o consentimento do Organizador.
Artigo 24 – Penalidades
24.1 Não passar pelo PC - 2000 pontos
24.2 Tumultuar o trabalho do PC - 100 pontos
24.3 Não fechar porteira - 50 pontos
24.4 Não respeitar a fila no PC - 50 pontos
24.5 Andar com intervalo maior a 30 Seg. entre integrantes da equipe - 75 pontos
24.6 Parar no campo de visão do PC - 50 pontos
24.7 Equipe flagrada jogando lixo nas trilhas - 200 pontos
24.8 Chegar com menos de 3 integrantes ao final da prova, salvo problemas de saúde, constatados pela Organização - 200 pontos
24.9 As penalidades das equipes não são registradas no chip e, para que haja a penalidade, depende da chegada dos PC's com os equipamentos na base. Portanto, mesmo depois de entregue o gráfico de desempenho da equipe, a mesma não está isenta de receber tais penalidades.
Artigo 25 – Equipamentos
25.1 NÃO é permitido às equipes a utilização de equipamentos como Totem, Compass, Winner, HP, Palm top, Lap top, etc, e similares, com utilização específica para o Trekking de Regularidade (Enduro a Pé) com exceção da calculadora básica de quatro operações e do contador de passos.
Artigo 26 – Casos Omissos
26.1 Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo Diretor de Prova.
Artigo 27 - Autoridade de Prova
27.1 O Diretor de Prova será a autoridade máxima na prova.
27.2 O Diretor de Prova pode a qualquer momento criar uma comissão para ajudá-lo nas decisões relativas a prova. |